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		<title>Gamescom: Verzockt: Die Spielebranche steckt im digitalen Umbruch &#8211; Netzökonomie-Blog &#8211; FOCUS Online &#8211; Nachrichten</title>
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		<pubDate>Wed, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Eigentlich müsste die Spielebranche jubeln. Weltweit wird so viel gespielt wie noch nie. Allein 25 Millionen Deutsche sitzen regelmäßig vor Computer- oder Videospielen. Doch stattdessen stecken fast alle großen Hersteller wie Sony, Nintendo, Electronic Arts, THQ und zuletzt sogar Zynga in der Krise. Der Blick auf die Aktienkurse der Spielehersteller verrät alles. Alle großen Unternehmen [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.xanyon.de/images/thumb.php?id=1045774099" border="0" style="float:left; padding-right:5px;">Eigentlich müsste die Spielebranche jubeln. Weltweit wird so viel gespielt wie noch nie. Allein 25 Millionen Deutsche sitzen regelmäßig vor Computer- oder Videospielen. Doch stattdessen stecken fast alle großen Hersteller wie Sony, Nintendo, Electronic Arts, THQ und zuletzt sogar Zynga in der Krise.<br />
Der Blick auf die Aktienkurse der Spielehersteller verrät alles. Alle großen Unternehmen haben in den vergangenen Quelle: Focus.de&#8230; <a href="http://www.focus.de/digital/internet/netzoekonomie-blog/gamescom-verzockt-die-spielebranche-steckt-im-digitalen-umbruch_aid_799174.html" nofollow>[weiterlesen]</a></p>
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