28. April 2024

GDC: Apples 3D-Schnittstelle Metal 20 Mal schneller als OpenGL ES

Grafik-Urgestein Niklas Smedberg erklärte, dass Apples 3D-Schnittstelle Metal im Renderthread der Unreal Engine 4 rund 20 Mal so schnell sei wie OpenGL ES. Metal soll mit iOS 8 im Herbst erscheinen.

Metal soll gleich zwanzig Mal so schnell sein wie OpenGL ES. Das behauptet Epics Grafikguru Niklas Smedberg.

Bild: Martin Fischer

Auf der GDC Europe hat sich Epic-Entwickler und Grafik-Urgestein Quelle: Heise.de… [weiterlesen]