Apple enthüllt eine eigene 3D-Schnittstelle: Metal soll sehr hardwarenah arbeiten und Konsolengrafik auf iPhone und iPad bringen.
OpenGL ES? Zu langsam für Apple. Die Lösung heißt: Metal.
Bild: mfi/Apple
Apple hat eine eigene 3D-Schnittstelle namens Metal angekündigt. Sie soll näher an der Hardware arbeiten als OpenGL ES und daher aus aktuellen SoC-Kombiprozessoren eine wesentlich Quelle: Heise.de… [weiterlesen]